1. 현재 클라이언트와 제페토 플레이어 정보 호출const player:Player = this.currentPlayers.get(sessionId);const zepetoPlayer = ZepetoPlayers.instance.GetPlayerWithUserId(player.zepetoUserId); |
2. 태그(Tag) 속성 변경zepetoPlayer.character.gameObject.tag = "Player"; |
3. 충돌체(Collider) 속성 추가 및 값 설정var c = zepetoPlayer.character.gameObject.AddComponent<UnityEngine.BoxCollider>();c.isTrigger = true;c.center = new UnityEngine.Vector3(0, 0.6, 0);c.size = new UnityEngine.Vector3(4, 1.2, 4); |
4. 강체(Rigidbody) 속성 추가 및 값 설정var rd = zepetoPlayer.character.gameObject.AddComponent<UnityEngine.Rigidbody>();rd.isKinematic = true; |
5. 제페토 스크립트 추가zepetoPlayer.character.gameObject.AddComponent<“ScriptName”>(); |