1. 현재 클라이언트와 제페토 플레이어 정보 호출const player:Player = this.currentPlayers.get(sessionId);const zepetoPlayer = ZepetoPlayers.instance.GetPlayerWithUserId(player.zepetoUserId);
2. 태그(Tag) 속성 변경zepetoPlayer.character.gameObject.tag = "Player";
3. 충돌체(Collider) 속성 추가 및 값 설정var c = zepetoPlayer.character.gameObject.AddComponent<UnityEngine.BoxCollider>();c.isTrigger = true;c.center = new UnityEngine.Vector3(0, 0.6, 0);c.size = new UnityEngine.Vector3(4, 1.2, 4);
4. 강체(Rigidbody) 속성 추가 및 값 설정var rd = zepetoPlayer.character.gameObject.AddComponent<UnityEngine.Rigidbody>();rd.isKinematic = true;
5. 제페토 스크립트 추가zepetoPlayer.character.gameObject.AddComponent<“ScriptName”>();