List of Articles
Journal of the Korea Computer Graphics Society. Vol. 28, No. 3, 2022
Article
A study on visuomotor and visuotactile synchronization in full body ownership illusion with virtual avatars
가상 아바타와의 전신 몸 소유감에서 시각-운동 및 시각-촉각 동기화에 관한 연구
가상 아바타와의 전신 몸 소유감에서 시각-운동 및 시각-촉각 동기화에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.1
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.1
Data-driven camera manipulation about vertical locomotion in a virtual environment
가상환경에서 수직 운동에 대한 데이터 기반 카메라 조작
가상환경에서 수직 운동에 대한 데이터 기반 카메라 조작
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):13-21.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.13
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.13
Emotion-based Real-time Facial Expression Matching Dialogue System for Virtual Human
감정에 기반한 가상인간의 대화 및 표정 실시간 생성 시스템 구현
감정에 기반한 가상인간의 대화 및 표정 실시간 생성 시스템 구현
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):23-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.23
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.23
Applying the Metaverse Platform and Contents in Practical Engineering Education
공학교육 현장에서의 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠 활용
공학교육 현장에서의 메타버스 플랫폼 및 콘텐츠 활용
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):31-43.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.31
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Non-Homogeneous Haze Synthesis for Hazy Image Depth Estimation Using Deep Learning
불균일 안개 영상 합성을 이용한 딥러닝 기반 안개 영상 깊이 추정
불균일 안개 영상 합성을 이용한 딥러닝 기반 안개 영상 깊이 추정
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):45-54.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.45
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.45
Improved Anatomical Landmark Detection Using Attention Modules and Geometric Data Augmentation in X-ray Images
어텐션 모듈과 기하학적 데이터 증강을 통한 X-ray 영상 내 해부학적 랜드마크 검출 성능 향상
어텐션 모듈과 기하학적 데이터 증강을 통한 X-ray 영상 내 해부학적 랜드마크 검출 성능 향상
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):55-65.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.55
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The Effect of Data-Guided Artificial Wind in a Yacht VR Experience on Positive Affect
요트 VR 체험에서 데이터 기반의 인공풍이 정적 정서에 미치는 영향
요트 VR 체험에서 데이터 기반의 인공풍이 정적 정서에 미치는 영향
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):67-77.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.67
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Design and Implementation of Sandcastle Play Guide Application using Artificial Intelligence and Augmented Reality
인공지능과 증강현실 기술을이용한 모래성 놀이 가이드 애플리케이션설계 및 구현
인공지능과 증강현실 기술을이용한 모래성 놀이 가이드 애플리케이션설계 및 구현
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):79-89.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.79
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.79
A Study on The Metaverse Content Production Pipeline using ZEPETO World
제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):91-100.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.91
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The Preliminary Study on Driver’s Brain Activation during Take Over Request of Conditional Autonomous Vehicle
조건부 자율주행에서 제어권 전환 시 운전자의 뇌 활성도에 관한 예비연구
조건부 자율주행에서 제어권 전환 시 운전자의 뇌 활성도에 관한 예비연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):101-111.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.101
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.101
Adaptive Foveated Ray Tracing Based on Time-Constrained Rendering for Head-Mounted Display
헤드 마운티드 디스플레이를 위한 시간 제약 렌더링을 이용한 적응적 포비티드 광선 추적법
헤드 마운티드 디스플레이를 위한 시간 제약 렌더링을 이용한 적응적 포비티드 광선 추적법
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):113-123.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.113
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.113
Deep Learning based Vehicle AR Manual for Improving User Experience
사용자 경험 향상을 위한 딥러닝 기반 차량용 AR 매뉴얼
사용자 경험 향상을 위한 딥러닝 기반 차량용 AR 매뉴얼
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):125-134.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.125
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.125