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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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Drone Obstacle Avoidance Algorithm using Camera-based Reinforcement Learning
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):63-71.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.63
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A Study on the Design and Effect of Feedback for Virtual Reality Exercise Posture Training
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):79-86.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.79
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Comparative analysis of the deep-learning-based super-resolution methods for generating high-resolution texture maps
고해상도 텍스처 맵 생성을 위한 딥러닝 기반 초해상도 기법들의 비교 분석 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):31-40.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.31
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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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MPM-Based Angular Animation of Particles using Polar Decomposition Theory
극 분해 이론을 활용한 MPM기반의 입자 회전 애니메이션
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):13-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.13
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Emotion Training: Image Color Transfer with Facial Expression and Emotion Recognition
감정 트레이닝: 얼굴 표정과 감정 인식 분석을 이용한 이미지 색상 변환
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(4):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.4.1
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Deep Learning based Color Restoration of Corrupted Black and White Facial Photos
딥러닝 기반 손상된 흑백 얼굴 사진 컬러 복원
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(2):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.2.1
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A Modified Method for Registration of 3D Point Clouds with a Low Overlap Ratio
적은 오버랩에서 사용 가능한 3차원 점군 정합 방법
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(5):11-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.5.11
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Mixed Reality Extension System Using Beam Projectors : Beyond the Sight
빔 프로젝 터를 이용한 혼합현실 확장 시스템 : Beyond the Sight
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):65-73.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.65
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GPU-accelerated Global Illumination for Point Set Rendering
GPU 가속을 이용한 점집합 렌더링을 위한 전역 조명기법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(1):7-15.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.1.7
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A Conservative USCIP Simulation Method for Shallow Water
물 표면 시뮬레이션을 위한 보존적 USCIP법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(5):21-30.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.5.21
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On-line Motion Synthesis Using Analytically Differentiable System Dynamics
분석적으로 미분 가능한 시스템 동역학을 이용한 온라인 동작 합성 기법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):133-142.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.133
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Research on Effective Feature Vector Configuration for Motion Matching in Locomotive Motion Generation
보행 동작 생성을 위한 모션 매칭의 효과적인 특징 벡터 설정에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):159-166.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.159
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Coupling Framework of Hair with FLIP Solver for Representing Spray Motion of Liquid in Wet Hair
젖은 헤어에서 분사된 액체의 움직임을 표현하기 위한 FLIP 해법과 헤어의 결합 프레임워크
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):1-8.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.1
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Adaptive Foveated Ray Tracing Based on Time-Constrained Rendering for Head-Mounted Display
헤드 마운티드 디스플레이를 위한 시간 제약 렌더링을 이용한 적응적 포비티드 광선 추적법
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):113-123.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.113
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A Study on the Comparison of the Virtual Reality Development Environment in Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(5):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.5.1
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Motion generation using Center of Mass
무게중심을 활용한 모션 생성 기술
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(2):11-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.2.11
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Deep Learning-Based Lighting Estimation for Indoor and Outdoor
딥러닝기반 실내와 실외 환경에서의 광원 추출
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(3):31-42.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.3.31
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