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Most read articles are listed by the number of read for the previous three months.

A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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Visual Feedback System for Manipulating Objects Using Hand Motions in Virtual Reality Environment
가상 환경에서의 손동작을 사용한 물체 조작에 대한 시각적 피드백 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):9-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.9
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The Effect of the Presence and Absence of Prior Game Information on User Perception and Behavior
게임 관련 사전 정보 유무가 사용자의 인식 및 행동에 미치는 영향 연구
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):21-41.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.21
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Motion Generation of a Single Rigid Body Character Using Deep Reinforcement Learning
심층 강화 학습을 활용한 단일 강체 캐릭터의 모션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(3):13-23.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.3.13
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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PortraitTalker: Reference-Free 3D Talking Head Generation from Text and Speech
포트레이트토커: 참조 이미지 없이 생성하는 텍스트-음성 기반 3D 말하는 얼굴
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(2):47-56.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.2.47
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ARSlope: A Real-World Object–Based Dynamic AR Multiplayer Racing System
ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.1
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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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CINEMAPIC : Generative AI-based movie concept photo booth system
시네마픽 : 생성형 AI기반 영화 컨셉 포토부스 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):149-158.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.149
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Deep Learning based Color Restoration of Corrupted Black and White Facial Photos
딥러닝 기반 손상된 흑백 얼굴 사진 컬러 복원
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(2):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.2.1
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Wishbowl: Production Case Study of Music Video and Immersive Interactive Concert of Virtual Band Idol Verse’day
Wishbowl: 버추얼 밴드 아이돌 Verse’day 뮤직비디오 및 몰입형 인터랙티브 공연 제작 사례 연구
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):23-34.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.23
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A Generative AI-Based Production Platform for Webtoon-to-Video Conversion
웹툰의 영상화를 위한 생성형 AI 기반 제작 플랫폼
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):143-153.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.143
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Performance and Practicality Analysis of Neural Texture Compression in Real-Time Rendering
실시간 렌더링을 위한 신경망 기반 텍스처 압축의 성능 및 실용성 분석
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):71-84.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.71
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Immersive Smart Balance Board with Multiple Feedback
다중 피드백을 지원하는 몰입형 스마트 밸런스 보드
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):171-178.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.171
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Improved Face Frontalization Using Multiple Side-Face Images
다중 측면 얼굴 이미지를 이용한 개선된 얼굴 정면화 기법
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(5):39-46.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.5.39
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Gaussian Splitting Photography Strategy for Light Reflection and Repetition Structure in Corridors
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):9-16.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.9
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Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
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Research on Effective Feature Vector Configuration for Motion Matching in Locomotive Motion Generation
보행 동작 생성을 위한 모션 매칭의 효과적인 특징 벡터 설정에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):159-166.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.159
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Production of Mixed Reality-based MU:DS Guide Content
혼합현실 기반 ‘뮷즈’ 가이드 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):59-69.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.59
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A 3-Stage Real-Time NPR Post-Processing Pipeline for 3D Gaussian Splatting
3D Gaussian Splatting을 위한 3단계 실시간 NPR 포스트 프로세싱 파이프라인
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(2):13-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.2.13
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