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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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Gadget Arms: Interactive Data Visualization using Hand Gesture in Extended Reality
몰입형 가상현실에서손기반 인터페이스의 비교 실험에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(2):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.2.1
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Technology to create a 360-degree panorama of a square room using a single projector and a hemispherical mirror
1대의 프로젝터와 반구형 반사경을 이용한 사각방 360도 파노라마 생성 기법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):133-142.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.133
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A Study on the Design and Effect of Feedback for Virtual Reality Exercise Posture Training
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):79-86.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.79
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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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Drone Obstacle Avoidance Algorithm using Camera-based Reinforcement Learning
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):63-71.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.63
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Interaction Technique in Smoke Simulations using Mouth-Wind on Mobile Devices
모바일 디바이스에서 사용자의 입 바람을이용한 연기 시뮬레이션의 상호작용 방법
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(4):21-27.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.4.21
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A Modified Method for Registration of 3D Point Clouds with a Low Overlap Ratio
적은 오버랩에서 사용 가능한 3차원 점군 정합 방법
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(5):11-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.5.11
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Comparative analysis of the deep-learning-based super-resolution methods for generating high-resolution texture maps
고해상도 텍스처 맵 생성을 위한 딥러닝 기반 초해상도 기법들의 비교 분석 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):31-40.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.31
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Parallel Structure Design Method for Mass Spring Simulation
질량스프링 시뮬레이션을 위한 병렬 구조 설계 방법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):55-63.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.55
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MPM-Based Angular Animation of Particles using Polar Decomposition Theory
극 분해 이론을 활용한 MPM기반의 입자 회전 애니메이션
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):13-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.13
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Emotion Training: Image Color Transfer with Facial Expression and Emotion Recognition
감정 트레이닝: 얼굴 표정과 감정 인식 분석을 이용한 이미지 색상 변환
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(4):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.4.1
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Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
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On-line Motion Synthesis Using Analytically Differentiable System Dynamics
분석적으로 미분 가능한 시스템 동역학을 이용한 온라인 동작 합성 기법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):133-142.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.133
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Geometric Processing for Freeform Surfaces Based on High-Precision Torus Patch Approximation
토러스 패치 기반의 정밀 근사를 이용한 자유곡면의 기하학적 처리
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):93-103.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.93
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Parametric Blending of Hole Patches Based on Shape Difference
형상차이 기반홀 패치의 파라미트릭 블렌딩 기법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):39-48.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.39
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Motion Sickness Measurement and Analysis in Virtual Reality using Deep Neural Networks Algorithm
심층신경망 알고리즘을 이용한 가상환경에서의 멀미 측정 및 분석
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(1):23-32.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.1.23
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Deep Learning based Color Restoration of Corrupted Black and White Facial Photos
딥러닝 기반 손상된 흑백 얼굴 사진 컬러 복원
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(2):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.2.1
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Production of Digital Fashion Contents based on Augmented Reality Using CLO 3D and Vuforia
CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):21-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.21
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