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Most read articles are listed by the number of read for the previous three months.

Performance Analysis of 3D Color Picker in Virtual Reality
가상현실 3차원 색상 선택기의 성능 분석
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(2):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.2.1
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Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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Drone Obstacle Avoidance Algorithm using Camera-based Reinforcement Learning
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):63-71.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.63
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A Simulcast System for Live Streaming and Virtual Avatar Concerts
라이브 스트리밍 및 가상 아바타 공연을 위한 동시 송출 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(2):21-30.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.2.21
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Development of an XR docent system based on remote real-time interaction
원격 실시간 인터랙션 기반 XR 도슨트 시스템 개발
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):45-55.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.45
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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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Infinite Video Generation with Cinematic Camera Trajectory Control
시네마틱 카메라 제어 기반 무제한 길이 비디오 생성
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):17-27.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.17
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Building an LLM Development Environment in Unity for Developing Conversational Virtual Avatars
대화형 가상 아바타 개발을 위한 유니티 기반 LLM 개발 환경 구축
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):139-149.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.139
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Design of Multimodal RAG Architecture for Intelligent Mixed Reality
지능형 혼합현실을 위한 멀티모달 RAG 아키텍처 설계
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):57-66.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.57
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Analysis of Manual 3D Projection Mapping Processes Using 3D Mesh Models
3D 메쉬 모델을 이용한 수동 3D 프로젝션 맵핑 과정 분석
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):1-12.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.1
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Development and User Study on Visualization Tools of Origin-Destination Data for Social Problems
Origin-Destination 기반 시각화 도구의 개발 및 사회 문제 해결을 위한 사용자 연구
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):9-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.9
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A Study on the Interaction with Virtual Objects through XR Hands
XR Hands를 통한 가상 객체들과의 상호 작용에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):43-49.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.43
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STC: A Skin Tension Constraint Model for Position-Based Dynamics
STC: 위치 기반 동역학을 위한 피부 인장 제약 모델
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(4):21-34.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.4.21
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Physically Inspired Visual Simulation of Recalescence-Driven Ice Formation and Self-Jumping
재결정 기반 얼음 형성과 자기 점프 현상의 물리 기반 시각 시뮬레이션
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):29-44.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.29
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3D Surface Painting in VR using Force Feedback
포스 피드백을이용한 가상현실에서의 3차원 표면 페인팅
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(2):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.2.1
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Enhancing Prediction Robustness of Latent Diffusion Models through World Models
월드모델을 통한 Latent Diffusion Model 예측 고도화
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):21-34.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.21
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Improvement Depth Perception of Volume Rendering using Virtual Reality
가상현실을 통한 볼륨렌더링 깊이인식 향상
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(2):29-40.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.2.29
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Case Study : Cinematography using Digital Human in Tiny Virtual Production
초소형 버추얼 프로덕션 환경에서 디지털 휴먼을 이용한 촬영 사례
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):21-31.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.21
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