Most Read Articles
Most read articles are listed by the number of read for the previous three months.
Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 1061
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
Deep Learning-Based Motion Reconstruction Using Tracker Sensors
트래커를 활용한 딥러닝 기반 실시간 전신 동작 복원
트래커를 활용한 딥러닝 기반 실시간 전신 동작 복원
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):11-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.11
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 616
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.11
Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 467
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
A Patellar Surgery Haptic Simulator for Veterinary Training
수의학 훈련을 위한 슬개골 수술 햅틱 시뮬레이터
수의학 훈련을 위한 슬개골 수술 햅틱 시뮬레이터
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(1):1-6.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.1.1
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 397
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.1.1
Reinforcement Learning of Bipedal Walking with Musculoskeletal Models and Reference Motions
근골격 모델과 참조 모션을 이용한 이족보행 강화학습
근골격 모델과 참조 모션을 이용한 이족보행 강화학습
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(1):23-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.29.1.23
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 341
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.29.1.23
Comparative analysis of the deep-learning-based super-resolution methods for generating high-resolution texture maps
고해상도 텍스처 맵 생성을 위한 딥러닝 기반 초해상도 기법들의 비교 분석 연구
고해상도 텍스처 맵 생성을 위한 딥러닝 기반 초해상도 기법들의 비교 분석 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):31-40.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.31
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 329
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.31
K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 327
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
Joint Image-Mask Conditional Diffusion for Robust Meniscus Segmentation in Knee MR Images
무릎 MR 영상에서 영상-마스크 공동 학습 기반 조건부 확산 모델을 이용한 반월상 연골 분할
무릎 MR 영상에서 영상-마스크 공동 학습 기반 조건부 확산 모델을 이용한 반월상 연골 분할
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):13-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.13
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 326
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.13
Wishbowl: Production Case Study of Music Video and Immersive Interactive Concert of Virtual Band Idol Verse’day
Wishbowl: 버추얼 밴드 아이돌 Verse’day 뮤직비디오 및 몰입형 인터랙티브 공연 제작 사례 연구
Wishbowl: 버추얼 밴드 아이돌 Verse’day 뮤직비디오 및 몰입형 인터랙티브 공연 제작 사례 연구
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):23-34.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.23
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 316
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.23
ARSlope: A Real-World Object–Based Dynamic AR Multiplayer Racing System
ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.1
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 295
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.1
The Effect of the Presence and Absence of Prior Game Information on User Perception and Behavior
게임 관련 사전 정보 유무가 사용자의 인식 및 행동에 미치는 영향 연구
게임 관련 사전 정보 유무가 사용자의 인식 및 행동에 미치는 영향 연구
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):21-41.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.21
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 289
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.21
A Simulcast System for Live Streaming and Virtual Avatar Concerts
라이브 스트리밍 및 가상 아바타 공연을 위한 동시 송출 시스템
라이브 스트리밍 및 가상 아바타 공연을 위한 동시 송출 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(2):21-30.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.2.21
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 274
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.2.21
Optimized Normalization for Unsupervised Learning-based Image Denoising
비지도 학습 기반 영상 노이즈 제거 기술을위한 정규화 기법의 최적화
비지도 학습 기반 영상 노이즈 제거 기술을위한 정규화 기법의 최적화
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):45-54.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.45
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 269
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.45
A Study of Pattern Defect Data Augmentation with Image Generation Model
이미지 생성 모델을 이용한 패턴 결함 데이터 증강에 대한 연구
이미지 생성 모델을 이용한 패턴 결함 데이터 증강에 대한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):79-84.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.79
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 245
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.79
A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 239
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
A Study on the Comparison of the Virtual Reality Development Environment in Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(5):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.5.1
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 234
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.5.1
Enhanced Lung Cancer Segmentation with Deep Supervision and Hybrid Lesion Focal Loss in Chest CT Images
흉부 CT 영상에서 심층 감독 및 하이브리드 병변 초점 손실 함수를 활용한 폐암 분할 개선
흉부 CT 영상에서 심층 감독 및 하이브리드 병변 초점 손실 함수를 활용한 폐암 분할 개선
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(1):11-17.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.1.11
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 227
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.1.11
Case Study : Cinematography using Digital Human in Tiny Virtual Production
초소형 버추얼 프로덕션 환경에서 디지털 휴먼을 이용한 촬영 사례
초소형 버추얼 프로덕션 환경에서 디지털 휴먼을 이용한 촬영 사례
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):21-31.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.21
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 212
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.21
A Study on the Interaction with Virtual Objects through XR Hands
XR Hands를 통한 가상 객체들과의 상호 작용에 관한 연구
XR Hands를 통한 가상 객체들과의 상호 작용에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):43-49.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.43
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 211
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.43
Generative AI-Based Real-Time 3D Simulation Content Generation for Physics Education: Focused on Linear Motion Problems
생성형 인공지능 기반 실시간 3D 물리 시뮬레이션 콘텐츠 생성: 직선운동 문제 사례를 중심으로
생성형 인공지능 기반 실시간 3D 물리 시뮬레이션 콘텐츠 생성: 직선운동 문제 사례를 중심으로
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):193-202.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.193
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 207
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.193






