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The Effect of the Presence and Absence of Prior Game Information on User Perception and Behavior
게임 관련 사전 정보 유무가 사용자의 인식 및 행동에 미치는 영향 연구
게임 관련 사전 정보 유무가 사용자의 인식 및 행동에 미치는 영향 연구
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):21-41.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.21
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PortraitTalker: Reference-Free 3D Talking Head Generation from Text and Speech
포트레이트토커: 참조 이미지 없이 생성하는 텍스트-음성 기반 3D 말하는 얼굴
포트레이트토커: 참조 이미지 없이 생성하는 텍스트-음성 기반 3D 말하는 얼굴
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(2):47-56.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.2.47
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Performance and Practicality Analysis of Neural Texture Compression in Real-Time Rendering
실시간 렌더링을 위한 신경망 기반 텍스처 압축의 성능 및 실용성 분석
실시간 렌더링을 위한 신경망 기반 텍스처 압축의 성능 및 실용성 분석
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):71-84.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.71
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ARSlope: A Real-World Object–Based Dynamic AR Multiplayer Racing System
ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):1-11.
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
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A Generative AI-Based Production Platform for Webtoon-to-Video Conversion
웹툰의 영상화를 위한 생성형 AI 기반 제작 플랫폼
웹툰의 영상화를 위한 생성형 AI 기반 제작 플랫폼
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):143-153.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.143
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ChoreoMamba: Long-Sequence Dance Generation with Bidirectional Mamba
양방향 Mamba를 활용한 긴 춤 동작 생성
양방향 Mamba를 활용한 긴 춤 동작 생성
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(4):1-12.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.4.1
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Gaussian Splitting Photography Strategy for Light Reflection and Repetition Structure in Corridors
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):9-16.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.9
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Development and User Study on Visualization Tools of Origin-Destination Data for Social Problems
Origin-Destination 기반 시각화 도구의 개발 및 사회 문제 해결을 위한 사용자 연구
Origin-Destination 기반 시각화 도구의 개발 및 사회 문제 해결을 위한 사용자 연구
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):9-22.
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Production of Mixed Reality-based MU:DS Guide Content
혼합현실 기반 ‘뮷즈’ 가이드 콘텐츠 제작
혼합현실 기반 ‘뮷즈’ 가이드 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):59-69.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.59
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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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CINEMAPIC : Generative AI-based movie concept photo booth system
시네마픽 : 생성형 AI기반 영화 컨셉 포토부스 시스템
시네마픽 : 생성형 AI기반 영화 컨셉 포토부스 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):149-158.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.149
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Script-driven Autonomous Cinematography in Virtual Production using Vision Language Models
가상 프로덕션에서의 시각 언어 모델을 이용한 각본 기반 카메라 촬영 자동화
가상 프로덕션에서의 시각 언어 모델을 이용한 각본 기반 카메라 촬영 자동화
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):121-131.
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Immersive Smart Balance Board with Multiple Feedback
다중 피드백을 지원하는 몰입형 스마트 밸런스 보드
다중 피드백을 지원하는 몰입형 스마트 밸런스 보드
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):171-178.
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Location-based Space-Time Interlinked Extended Reality using HMD
HMD를 이용한 위치 기반 시공간 연동 확장현실
HMD를 이용한 위치 기반 시공간 연동 확장현실
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):133-140.
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Topological Restoration of Pulmonary Vasculature from CT Images using Graph Neural Networks
GNN을 이용한 CT 영상 기반 폐혈관의 위상학적 복원 연구
GNN을 이용한 CT 영상 기반 폐혈관의 위상학적 복원 연구
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(4):23-32.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.4.23
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Improved Face Frontalization Using Multiple Side-Face Images
다중 측면 얼굴 이미지를 이용한 개선된 얼굴 정면화 기법
다중 측면 얼굴 이미지를 이용한 개선된 얼굴 정면화 기법
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(5):39-46.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.5.39
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Design and Implementation of SPA Architecture for Web Standard Transition of Power Facility Monitoring Systems
전력 설비 감시 시스템의 웹 표준 전환을 위한 SPA 아키텍처 설계 및 구현
전력 설비 감시 시스템의 웹 표준 전환을 위한 SPA 아키텍처 설계 및 구현
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(4):13-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.4.13
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PO-IoU: Point-Offset-Guided Zero-Shot Knee Joint Segmentation for Osteoarthritis Assessment
PO-IoU 기반 영점추론 무릎 관절 분할 기법
PO-IoU 기반 영점추론 무릎 관절 분할 기법
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(4):67-77.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.4.67
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Sharp Dynamic Radiance Field Reconstruction via Learning-based Video Deblurring
신경망 기반 디블러링을 이용한 선명한 동적 복사장 재구성
신경망 기반 디블러링을 이용한 선명한 동적 복사장 재구성
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):155-162.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.155
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.155






