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Drone Obstacle Avoidance Algorithm using Camera-based Reinforcement Learning
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):63-71.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.63
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A Study on the Design and Effect of Feedback for Virtual Reality Exercise Posture Training
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):79-86.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.79
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Building an LLM Development Environment in Unity for Developing Conversational Virtual Avatars
대화형 가상 아바타 개발을 위한 유니티 기반 LLM 개발 환경 구축
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):139-149.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.139
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Design of Multimodal RAG Architecture for Intelligent Mixed Reality
지능형 혼합현실을 위한 멀티모달 RAG 아키텍처 설계
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):57-66.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.57
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Development of an XR docent system based on remote real-time interaction
원격 실시간 인터랙션 기반 XR 도슨트 시스템 개발
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):45-55.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.45
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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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Text Mesh Generation Based on Mesh Shape
메쉬 형상 기반 3D 텍스트 생성 기법
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):11-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.11
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Mesh-Agnostic Audio-Driven 3D Facial Animation Generation
메쉬 구조 비종속적 음성 기반 3차원 발화 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):87-98.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.87
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Impact of Motion Capabilities in Supernumerary Robot Arms
보조 신체 로봇 팔의 작업 공간에 따른 사용자의 감각에 대한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):35-44.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.35
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3D Surface Painting in VR using Force Feedback
포스 피드백을이용한 가상현실에서의 3차원 표면 페인팅
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(2):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.2.1
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Lens Modeling for Integrated Simulation of Optical Image Degradation
광학 영상 열화 통합 모사를 위한 렌즈 모델링
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):183-192.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.183
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Research Status for 3D Indoor Scene Synthesis Applications : A Comparative Analysis of Interactive, Optimization, and Deep Learning Methods
3차원 실내 장면합성 응용을 위한 연구 현황 : 대화형, 최적화 및 딥러닝 방법 비교분석
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(2):13-25.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.2.13
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Production of Mixed Reality Interactive Content using Motion Capture based Virtual Avatar
모션 캡처 기반 가상 아바타를 활용한 혼합현실 대화형 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):127-137.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.127
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
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Investigation on Effects of User’s Emotions by Responsive Media Types in Mixed Reality Environments
혼합현실환경에서 반응형 미디어 타입에 따른 사용자 감정의 영향 분석
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):79-85.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.79
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Non-uniform Exposure Prediction Pipeline for Burst Image Restoration
버스트 이미지 복원을 위한 비균일 노출 예측 파이프라인
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.1
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A Comparative Analysis Study on Interaction Factors Affecting Cybersickness in Mixed Reality and Virtual Reality Environments
혼합현실과 가상현실 환경에서 사이버 멀미에 미치는 상호작용 요인에 관한 비교 분석 연구
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):151-160.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.151
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A CPU and GPU Heterogeneous Computing Techniques for Fast Representation of Thin Features in Liquid Simulations
액체 시뮬레이션의 얇은 특징을 빠르게 표현하기 위한 CPU와 GPU 이기종 컴퓨팅 기술
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(2):11-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.2.11
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Enhancing Prediction Robustness of Latent Diffusion Models through World Models
월드모델을 통한 Latent Diffusion Model 예측 고도화
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):21-34.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.21
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