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Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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Comparative analysis of the deep-learning-based super-resolution methods for generating high-resolution texture maps
고해상도 텍스처 맵 생성을 위한 딥러닝 기반 초해상도 기법들의 비교 분석 연구
고해상도 텍스처 맵 생성을 위한 딥러닝 기반 초해상도 기법들의 비교 분석 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):31-40.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.31
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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Physically Inspired Visual Simulation of Recalescence-Driven Ice Formation and Self-Jumping
재결정 기반 얼음 형성과 자기 점프 현상의 물리 기반 시각 시뮬레이션
재결정 기반 얼음 형성과 자기 점프 현상의 물리 기반 시각 시뮬레이션
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):29-44.
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Drone Obstacle Avoidance Algorithm using Camera-based Reinforcement Learning
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):63-71.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.63
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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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MPM-Based Angular Animation of Particles using Polar Decomposition Theory
극 분해 이론을 활용한 MPM기반의 입자 회전 애니메이션
극 분해 이론을 활용한 MPM기반의 입자 회전 애니메이션
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):13-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.13
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3D Surface Painting in VR using Force Feedback
포스 피드백을이용한 가상현실에서의 3차원 표면 페인팅
포스 피드백을이용한 가상현실에서의 3차원 표면 페인팅
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(2):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.2.1
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A Simulcast System for Live Streaming and Virtual Avatar Concerts
라이브 스트리밍 및 가상 아바타 공연을 위한 동시 송출 시스템
라이브 스트리밍 및 가상 아바타 공연을 위한 동시 송출 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(2):21-30.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.2.21
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A Study on The Metaverse Content Production Pipeline using ZEPETO World
제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):91-100.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.91
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Enhanced Lung Cancer Segmentation with Deep Supervision and Hybrid Lesion Focal Loss in Chest CT Images
흉부 CT 영상에서 심층 감독 및 하이브리드 병변 초점 손실 함수를 활용한 폐암 분할 개선
흉부 CT 영상에서 심층 감독 및 하이브리드 병변 초점 손실 함수를 활용한 폐암 분할 개선
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(1):11-17.
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Performance Analysis of 3D Color Picker in Virtual Reality
가상현실 3차원 색상 선택기의 성능 분석
가상현실 3차원 색상 선택기의 성능 분석
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(2):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.2.1
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Exploring the Effectiveness of GAN-based Approach and Reinforcement Learning in Character Boxing Task
캐릭터 복싱 과제에서 GAN 기반 접근법과 강화학습의 효과성 탐구
캐릭터 복싱 과제에서 GAN 기반 접근법과 강화학습의 효과성 탐구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(4):7-16.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.4.7
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Gaussian Splitting Photography Strategy for Light Reflection and Repetition Structure in Corridors
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):9-16.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.9
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Analysis of Manual 3D Projection Mapping Processes Using 3D Mesh Models
3D 메쉬 모델을 이용한 수동 3D 프로젝션 맵핑 과정 분석
3D 메쉬 모델을 이용한 수동 3D 프로젝션 맵핑 과정 분석
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):1-12.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.1
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Assessment and Analysis of Fidelity and Diversity for GAN-based Medical Image Generative Model
GAN 기반 의료영상 생성 모델에 대한 품질 및 다양성 평가 및 분석
GAN 기반 의료영상 생성 모델에 대한 품질 및 다양성 평가 및 분석
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(2):11-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.2.11
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CINEMAPIC : Generative AI-based movie concept photo booth system
시네마픽 : 생성형 AI기반 영화 컨셉 포토부스 시스템
시네마픽 : 생성형 AI기반 영화 컨셉 포토부스 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):149-158.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.149
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A Study on the Comparison of the Virtual Reality Development Environment in Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(5):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.5.1
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Deep Learning-Based Motion Reconstruction Using Tracker Sensors
트래커를 활용한 딥러닝 기반 실시간 전신 동작 복원
트래커를 활용한 딥러닝 기반 실시간 전신 동작 복원
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):11-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.11
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