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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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A Study on The Metaverse Content Production Pipeline using ZEPETO World
제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):91-100.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.91
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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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A Study on the Comparison of the Virtual Reality Development Environment in Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(5):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.5.1
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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Simultaneous Simplification of Multiple Triangle Meshes for Blend Shape
블렌드쉐입을 위한 다수 삼각 메쉬의 동시 단순화 기법
블렌드쉐입을 위한 다수 삼각 메쉬의 동시 단순화 기법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):75-83.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.75
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A Study on the Design and Effect of Feedback for Virtual Reality Exercise Posture Training
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):79-86.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.79
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Real-Time GPU Technique for Extracting Mesh Isosurfaces from BCC Volume Datasets
BCC 볼륨 데이터로부터 실시간으로 메시 형태의 등가면을 추출하는 GPU 기법
BCC 볼륨 데이터로부터 실시간으로 메시 형태의 등가면을 추출하는 GPU 기법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(4):17-26.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.4.17
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Emotion Training: Image Color Transfer with Facial Expression and Emotion Recognition
감정 트레이닝: 얼굴 표정과 감정 인식 분석을 이용한 이미지 색상 변환
감정 트레이닝: 얼굴 표정과 감정 인식 분석을 이용한 이미지 색상 변환
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(4):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.4.1
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Drone Obstacle Avoidance Algorithm using Camera-based Reinforcement Learning
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):63-71.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.63
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Design and Implementation of Real-time Augmented Reality Building Information System Combined with 3D Map
3D 지도와 결합된 실시간 증강현실 건물 안내 시스템의 설계 및 구현
3D 지도와 결합된 실시간 증강현실 건물 안내 시스템의 설계 및 구현
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(4):39-54.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.4.39
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Auto Thresholding for Efficient Neurofeedback Trainning
효과적인 뉴로피드백 훈련을위한 임계값 설정 기법
효과적인 뉴로피드백 훈련을위한 임계값 설정 기법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(2):19-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.2.19
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Neural Relighting using Specular Highlight Map
반사 하이라이트 맵을이용한 뉴럴 재조명
반사 하이라이트 맵을이용한 뉴럴 재조명
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):87-97.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.87
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A Modified Method for Registration of 3D Point Clouds with a Low Overlap Ratio
적은 오버랩에서 사용 가능한 3차원 점군 정합 방법
적은 오버랩에서 사용 가능한 3차원 점군 정합 방법
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(5):11-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.5.11
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Motion Sickness Measurement and Analysis in Virtual Reality using Deep Neural Networks Algorithm
심층신경망 알고리즘을 이용한 가상환경에서의 멀미 측정 및 분석
심층신경망 알고리즘을 이용한 가상환경에서의 멀미 측정 및 분석
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(1):23-32.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.1.23
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Emotion-based Real-time Facial Expression Matching Dialogue System for Virtual Human
감정에 기반한 가상인간의 대화 및 표정 실시간 생성 시스템 구현
감정에 기반한 가상인간의 대화 및 표정 실시간 생성 시스템 구현
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):23-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.23
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Development of VR Healing Content ‘NORNIR’ Using Color Therapy
컬러테라피를 활용한 VR 힐링 콘텐츠, ‘노르니르’ 개발
컬러테라피를 활용한 VR 힐링 콘텐츠, ‘노르니르’ 개발
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):143-153.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.143
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Production of Digital Fashion Contents based on Augmented Reality Using CLO 3D and Vuforia
CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):21-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.21
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Coupling Framework of Hair with FLIP Solver for Representing Spray Motion of Liquid in Wet Hair
젖은 헤어에서 분사된 액체의 움직임을 표현하기 위한 FLIP 해법과 헤어의 결합 프레임워크
젖은 헤어에서 분사된 액체의 움직임을 표현하기 위한 FLIP 해법과 헤어의 결합 프레임워크
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):1-8.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.1
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Implementation of Spatial Augmented Reality Using Fog Screen
포그 스크린을 이용한 공간증강현실(SAR) 구현
포그 스크린을 이용한 공간증강현실(SAR) 구현
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):43-54.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.43
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