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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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A Study on The Metaverse Content Production Pipeline using ZEPETO World
제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):91-100.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.91
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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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A Study on the Comparison of the Virtual Reality Development Environment in Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(5):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.5.1
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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Simultaneous Simplification of Multiple Triangle Meshes for Blend Shape
블렌드쉐입을 위한 다수 삼각 메쉬의 동시 단순화 기법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):75-83.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.75
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A Study on the Design and Effect of Feedback for Virtual Reality Exercise Posture Training
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):79-86.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.79
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Real-Time GPU Technique for Extracting Mesh Isosurfaces from BCC Volume Datasets
BCC 볼륨 데이터로부터 실시간으로 메시 형태의 등가면을 추출하는 GPU 기법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(4):17-26.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.4.17
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Emotion Training: Image Color Transfer with Facial Expression and Emotion Recognition
감정 트레이닝: 얼굴 표정과 감정 인식 분석을 이용한 이미지 색상 변환
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(4):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.4.1
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Drone Obstacle Avoidance Algorithm using Camera-based Reinforcement Learning
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):63-71.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.63
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Design and Implementation of Real-time Augmented Reality Building Information System Combined with 3D Map
3D 지도와 결합된 실시간 증강현실 건물 안내 시스템의 설계 및 구현
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(4):39-54.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.4.39
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Auto Thresholding for Efficient Neurofeedback Trainning
효과적인 뉴로피드백 훈련을위한 임계값 설정 기법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(2):19-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.2.19
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Neural Relighting using Specular Highlight Map
반사 하이라이트 맵을이용한 뉴럴 재조명
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):87-97.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.87
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A Modified Method for Registration of 3D Point Clouds with a Low Overlap Ratio
적은 오버랩에서 사용 가능한 3차원 점군 정합 방법
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(5):11-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.5.11
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Motion Sickness Measurement and Analysis in Virtual Reality using Deep Neural Networks Algorithm
심층신경망 알고리즘을 이용한 가상환경에서의 멀미 측정 및 분석
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(1):23-32.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.1.23
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Emotion-based Real-time Facial Expression Matching Dialogue System for Virtual Human
감정에 기반한 가상인간의 대화 및 표정 실시간 생성 시스템 구현
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):23-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.23
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Development of VR Healing Content ‘NORNIR’ Using Color Therapy
컬러테라피를 활용한 VR 힐링 콘텐츠, ‘노르니르’ 개발
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):143-153.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.143
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Production of Digital Fashion Contents based on Augmented Reality Using CLO 3D and Vuforia
CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):21-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.21
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Coupling Framework of Hair with FLIP Solver for Representing Spray Motion of Liquid in Wet Hair
젖은 헤어에서 분사된 액체의 움직임을 표현하기 위한 FLIP 해법과 헤어의 결합 프레임워크
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):1-8.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.1
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Implementation of Spatial Augmented Reality Using Fog Screen
포그 스크린을 이용한 공간증강현실(SAR) 구현
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):43-54.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.43
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