Most Read Articles
Most read articles are listed by the number of read for the previous three months.
A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 5447
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
Visual Feedback System for Manipulating Objects Using Hand Motions in Virtual Reality Environment
가상 환경에서의 손동작을 사용한 물체 조작에 대한 시각적 피드백 시스템
가상 환경에서의 손동작을 사용한 물체 조작에 대한 시각적 피드백 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):9-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.9
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 1617
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.9
The Effect of the Presence and Absence of Prior Game Information on User Perception and Behavior
게임 관련 사전 정보 유무가 사용자의 인식 및 행동에 미치는 영향 연구
게임 관련 사전 정보 유무가 사용자의 인식 및 행동에 미치는 영향 연구
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):21-41.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.21
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 1144
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.21
Motion Generation of a Single Rigid Body Character Using Deep Reinforcement Learning
심층 강화 학습을 활용한 단일 강체 캐릭터의 모션 생성
심층 강화 학습을 활용한 단일 강체 캐릭터의 모션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(3):13-23.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.3.13
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 1081
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.3.13
K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 1052
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
PortraitTalker: Reference-Free 3D Talking Head Generation from Text and Speech
포트레이트토커: 참조 이미지 없이 생성하는 텍스트-음성 기반 3D 말하는 얼굴
포트레이트토커: 참조 이미지 없이 생성하는 텍스트-음성 기반 3D 말하는 얼굴
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(2):47-56.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.2.47
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 797
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.2.47
ARSlope: A Real-World Object–Based Dynamic AR Multiplayer Racing System
ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.1
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 569
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.1
Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 500
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
CINEMAPIC : Generative AI-based movie concept photo booth system
시네마픽 : 생성형 AI기반 영화 컨셉 포토부스 시스템
시네마픽 : 생성형 AI기반 영화 컨셉 포토부스 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):149-158.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.149
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 460
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.149
Deep Learning based Color Restoration of Corrupted Black and White Facial Photos
딥러닝 기반 손상된 흑백 얼굴 사진 컬러 복원
딥러닝 기반 손상된 흑백 얼굴 사진 컬러 복원
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(2):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.2.1
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 446
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.2.1
Wishbowl: Production Case Study of Music Video and Immersive Interactive Concert of Virtual Band Idol Verse’day
Wishbowl: 버추얼 밴드 아이돌 Verse’day 뮤직비디오 및 몰입형 인터랙티브 공연 제작 사례 연구
Wishbowl: 버추얼 밴드 아이돌 Verse’day 뮤직비디오 및 몰입형 인터랙티브 공연 제작 사례 연구
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):23-34.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.23
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 416
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.23
A Generative AI-Based Production Platform for Webtoon-to-Video Conversion
웹툰의 영상화를 위한 생성형 AI 기반 제작 플랫폼
웹툰의 영상화를 위한 생성형 AI 기반 제작 플랫폼
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):143-153.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.143
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 389
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.143
Performance and Practicality Analysis of Neural Texture Compression in Real-Time Rendering
실시간 렌더링을 위한 신경망 기반 텍스처 압축의 성능 및 실용성 분석
실시간 렌더링을 위한 신경망 기반 텍스처 압축의 성능 및 실용성 분석
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):71-84.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.71
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 388
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.71
Immersive Smart Balance Board with Multiple Feedback
다중 피드백을 지원하는 몰입형 스마트 밸런스 보드
다중 피드백을 지원하는 몰입형 스마트 밸런스 보드
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):171-178.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.171
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 378
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.171
Improved Face Frontalization Using Multiple Side-Face Images
다중 측면 얼굴 이미지를 이용한 개선된 얼굴 정면화 기법
다중 측면 얼굴 이미지를 이용한 개선된 얼굴 정면화 기법
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(5):39-46.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.5.39
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 357
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.5.39
Gaussian Splitting Photography Strategy for Light Reflection and Repetition Structure in Corridors
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):9-16.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.9
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 349
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.9
Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 337
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
Research on Effective Feature Vector Configuration for Motion Matching in Locomotive Motion Generation
보행 동작 생성을 위한 모션 매칭의 효과적인 특징 벡터 설정에 관한 연구
보행 동작 생성을 위한 모션 매칭의 효과적인 특징 벡터 설정에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):159-166.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.159
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 312
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.159
Production of Mixed Reality-based MU:DS Guide Content
혼합현실 기반 ‘뮷즈’ 가이드 콘텐츠 제작
혼합현실 기반 ‘뮷즈’ 가이드 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(3):59-69.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.59
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 307
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.3.59
A 3-Stage Real-Time NPR Post-Processing Pipeline for 3D Gaussian Splatting
3D Gaussian Splatting을 위한 3단계 실시간 NPR 포스트 프로세싱 파이프라인
3D Gaussian Splatting을 위한 3단계 실시간 NPR 포스트 프로세싱 파이프라인
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(2):13-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.2.13
HTML
PDF
PubReader
Last 3 months views: 296
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.2.13






