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Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
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The Effect of the Presence and Absence of Prior Game Information on User Perception and Behavior
게임 관련 사전 정보 유무가 사용자의 인식 및 행동에 미치는 영향 연구
게임 관련 사전 정보 유무가 사용자의 인식 및 행동에 미치는 영향 연구
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):21-41.
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Deep Learning-Based Motion Reconstruction Using Tracker Sensors
트래커를 활용한 딥러닝 기반 실시간 전신 동작 복원
트래커를 활용한 딥러닝 기반 실시간 전신 동작 복원
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):11-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.11
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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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Comparative analysis of the deep-learning-based super-resolution methods for generating high-resolution texture maps
고해상도 텍스처 맵 생성을 위한 딥러닝 기반 초해상도 기법들의 비교 분석 연구
고해상도 텍스처 맵 생성을 위한 딥러닝 기반 초해상도 기법들의 비교 분석 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):31-40.
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A Patellar Surgery Haptic Simulator for Veterinary Training
수의학 훈련을 위한 슬개골 수술 햅틱 시뮬레이터
수의학 훈련을 위한 슬개골 수술 햅틱 시뮬레이터
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(1):1-6.
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Joint Image-Mask Conditional Diffusion for Robust Meniscus Segmentation in Knee MR Images
무릎 MR 영상에서 영상-마스크 공동 학습 기반 조건부 확산 모델을 이용한 반월상 연골 분할
무릎 MR 영상에서 영상-마스크 공동 학습 기반 조건부 확산 모델을 이용한 반월상 연골 분할
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):13-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.13
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Wishbowl: Production Case Study of Music Video and Immersive Interactive Concert of Virtual Band Idol Verse’day
Wishbowl: 버추얼 밴드 아이돌 Verse’day 뮤직비디오 및 몰입형 인터랙티브 공연 제작 사례 연구
Wishbowl: 버추얼 밴드 아이돌 Verse’day 뮤직비디오 및 몰입형 인터랙티브 공연 제작 사례 연구
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):23-34.
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
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A Study on the Interaction with Virtual Objects through XR Hands
XR Hands를 통한 가상 객체들과의 상호 작용에 관한 연구
XR Hands를 통한 가상 객체들과의 상호 작용에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):43-49.
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Reinforcement Learning of Bipedal Walking with Musculoskeletal Models and Reference Motions
근골격 모델과 참조 모션을 이용한 이족보행 강화학습
근골격 모델과 참조 모션을 이용한 이족보행 강화학습
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(1):23-29.
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ARSlope: A Real-World Object–Based Dynamic AR Multiplayer Racing System
ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
ARSlope: 현실 물체 기반 동적 증강현실 멀티플레이 레이싱 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2026;32(1):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2026.32.1.1
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A Simulcast System for Live Streaming and Virtual Avatar Concerts
라이브 스트리밍 및 가상 아바타 공연을 위한 동시 송출 시스템
라이브 스트리밍 및 가상 아바타 공연을 위한 동시 송출 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(2):21-30.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.2.21
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Gaussian Splitting Photography Strategy for Light Reflection and Repetition Structure in Corridors
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):9-16.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.9
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Optimized Normalization for Unsupervised Learning-based Image Denoising
비지도 학습 기반 영상 노이즈 제거 기술을위한 정규화 기법의 최적화
비지도 학습 기반 영상 노이즈 제거 기술을위한 정규화 기법의 최적화
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):45-54.
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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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A Study on the Comparison of the Virtual Reality Development Environment in Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(5):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.5.1
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A Study of Pattern Defect Data Augmentation with Image Generation Model
이미지 생성 모델을 이용한 패턴 결함 데이터 증강에 대한 연구
이미지 생성 모델을 이용한 패턴 결함 데이터 증강에 대한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):79-84.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.79
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Generative AI-Based Real-Time 3D Simulation Content Generation for Physics Education: Focused on Linear Motion Problems
생성형 인공지능 기반 실시간 3D 물리 시뮬레이션 콘텐츠 생성: 직선운동 문제 사례를 중심으로
생성형 인공지능 기반 실시간 3D 물리 시뮬레이션 콘텐츠 생성: 직선운동 문제 사례를 중심으로
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):193-202.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.193
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Case Study : Cinematography using Digital Human in Tiny Virtual Production
초소형 버추얼 프로덕션 환경에서 디지털 휴먼을 이용한 촬영 사례
초소형 버추얼 프로덕션 환경에서 디지털 휴먼을 이용한 촬영 사례
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):21-31.
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