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Most read articles are listed by the number of read for the previous three months.

Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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Comparative analysis of the deep-learning-based super-resolution methods for generating high-resolution texture maps
고해상도 텍스처 맵 생성을 위한 딥러닝 기반 초해상도 기법들의 비교 분석 연구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):31-40.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.31
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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Physically Inspired Visual Simulation of Recalescence-Driven Ice Formation and Self-Jumping
재결정 기반 얼음 형성과 자기 점프 현상의 물리 기반 시각 시뮬레이션
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):29-44.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.29
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Drone Obstacle Avoidance Algorithm using Camera-based Reinforcement Learning
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):63-71.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.63
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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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MPM-Based Angular Animation of Particles using Polar Decomposition Theory
극 분해 이론을 활용한 MPM기반의 입자 회전 애니메이션
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):13-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.13
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3D Surface Painting in VR using Force Feedback
포스 피드백을이용한 가상현실에서의 3차원 표면 페인팅
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(2):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.2.1
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A Simulcast System for Live Streaming and Virtual Avatar Concerts
라이브 스트리밍 및 가상 아바타 공연을 위한 동시 송출 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(2):21-30.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.2.21
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A Study on The Metaverse Content Production Pipeline using ZEPETO World
제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):91-100.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.91
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Enhanced Lung Cancer Segmentation with Deep Supervision and Hybrid Lesion Focal Loss in Chest CT Images
흉부 CT 영상에서 심층 감독 및 하이브리드 병변 초점 손실 함수를 활용한 폐암 분할 개선
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(1):11-17.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.1.11
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Performance Analysis of 3D Color Picker in Virtual Reality
가상현실 3차원 색상 선택기의 성능 분석
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(2):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.2.1
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Exploring the Effectiveness of GAN-based Approach and Reinforcement Learning in Character Boxing Task
캐릭터 복싱 과제에서 GAN 기반 접근법과 강화학습의 효과성 탐구
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(4):7-16.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.4.7
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Gaussian Splitting Photography Strategy for Light Reflection and Repetition Structure in Corridors
복도 공간 빛 반사 및 반복 구조 대응을 위한 Gaussian Splatting 촬영 전략
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(5):9-16.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.5.9
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Analysis of Manual 3D Projection Mapping Processes Using 3D Mesh Models
3D 메쉬 모델을 이용한 수동 3D 프로젝션 맵핑 과정 분석
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):1-12.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.1
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Assessment and Analysis of Fidelity and Diversity for GAN-based Medical Image Generative Model
GAN 기반 의료영상 생성 모델에 대한 품질 및 다양성 평가 및 분석
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(2):11-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.2.11
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CINEMAPIC : Generative AI-based movie concept photo booth system
시네마픽 : 생성형 AI기반 영화 컨셉 포토부스 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2024;30(3):149-158.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2024.30.3.149
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A Study on the Comparison of the Virtual Reality Development Environment in Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(5):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.5.1
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Deep Learning-Based Motion Reconstruction Using Tracker Sensors
트래커를 활용한 딥러닝 기반 실시간 전신 동작 복원
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(5):11-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.5.11
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