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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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K-SMPL: Korean Body Measurement Data Based Parametric Human Model
K-SMPL: 한국인 체형 데이터 기반의 매개화된 인체 모델
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.1
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A Comparative Study on the Structure and Implementation of Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4의 구조와 구현 방식 비교 연구
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(4):17-24.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.4.17
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Unity: A Powerful Tool for 3D Computer Animation Production
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):45-57.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.45
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A Modified Method for Registration of 3D Point Clouds with a Low Overlap Ratio
적은 오버랩에서 사용 가능한 3차원 점군 정합 방법
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(5):11-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.5.11
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A Study on the Design and Effect of Feedback for Virtual Reality Exercise Posture Training
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):79-86.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.79
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A Simulcast System for Live Streaming and Virtual Avatar Concerts
라이브 스트리밍 및 가상 아바타 공연을 위한 동시 송출 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(2):21-30.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.2.21
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Drone Obstacle Avoidance Algorithm using Camera-based Reinforcement Learning
카메라 기반 강화학습을 이용한 드론 장애물 회피 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2021;27(5):63-71.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2021.27.5.63
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Motion Sickness Measurement and Analysis in Virtual Reality using Deep Neural Networks Algorithm
심층신경망 알고리즘을 이용한 가상환경에서의 멀미 측정 및 분석
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(1):23-32.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.1.23
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Case Study : Cinematography using Digital Human in Tiny Virtual Production
초소형 버추얼 프로덕션 환경에서 디지털 휴먼을 이용한 촬영 사례
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(3):21-31.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.3.21
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A Study on the Comparison of the Virtual Reality Development Environment in Unity and Unreal Engine 4
유니티와 언리얼 엔진 4 에서의 가상현실 개발환경에 관한 비교연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(5):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.5.1
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Emotion Training: Image Color Transfer with Facial Expression and Emotion Recognition
감정 트레이닝: 얼굴 표정과 감정 인식 분석을 이용한 이미지 색상 변환
J Korea Comput Graph Soc 2018;24(4):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2018.24.4.1
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Simultaneous Simplification of Multiple Triangle Meshes for Blend Shape
블렌드쉐입을 위한 다수 삼각 메쉬의 동시 단순화 기법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):75-83.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.75
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3D Magic Wand: Interface for Mesh Segmentation Using Harmonic Field
3D Magic Wand: 하모닉 필드를 이용한 메쉬 분할 기법
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(1):11-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.1.11
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Adaptive Key-point Extraction Algorithm for Segmentation-based Lane Detection Network
세그멘테이션 기반 차선 인식 네트워크를 위한 적응형 키포인트 추출 알고리즘
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(1):1-11.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.29.1.1
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On-line Motion Synthesis Using Analytically Differentiable System Dynamics
분석적으로 미분 가능한 시스템 동역학을 이용한 온라인 동작 합성 기법
J Korea Comput Graph Soc 2019;25(3):133-142.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2019.25.3.133
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MPM-Based Angular Animation of Particles using Polar Decomposition Theory
극 분해 이론을 활용한 MPM기반의 입자 회전 애니메이션
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(4):13-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.4.13
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3D Human Shape Estimation from a Silhouette Image by using Statistical Human Shape Spaces
통계적 신체 외형 데이터베이스를 활용한 실루엣으로부터의 3차원 인체 외형 예측
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(1):13-22.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.29.1.13
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Orbital Bone Segmentation using Improved Skip Connection of U-Net Structure in Facial CT Images
안면부 CT 영상에서 U-Net 구조의 개선된 스킵 연결을 사용한 안와 분할
J Korea Comput Graph Soc 2023;29(2):13-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2023.29.2.13
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A Study on The Metaverse Content Production Pipeline using ZEPETO World
제페토 월드를 활용한 메타버스 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2022;28(3):91-100.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2022.28.3.91
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