List of Articles
Journal of the Korea Computer Graphics Society. Vol. 26, No. 3, 2020
Article
Ghosted Illustration Rendering using Depth-based Blending Techniques
깊이 기반 블렌딩 기술을 활용한 고스트 일러스트레이션 렌더링
깊이 기반 블렌딩 기술을 활용한 고스트 일러스트레이션 렌더링
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):1-8.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.1
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.1
Visual Feedback System for Manipulating Objects Using Hand Motions in Virtual Reality Environment
가상 환경에서의 손동작을 사용한 물체 조작에 대한 시각적 피드백 시스템
가상 환경에서의 손동작을 사용한 물체 조작에 대한 시각적 피드백 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):9-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.9
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.9
Production of Digital Fashion Contents based on Augmented Reality Using CLO 3D and Vuforia
CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):21-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.21
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.21
Automatic Sagittal Plane Detection for the Identification of the Mandibular Canal
치아 신경관 식별을위한 자동 시상면 검출법
치아 신경관 식별을위한 자동 시상면 검출법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):31-37.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.31
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.31
Parametric Blending of Hole Patches Based on Shape Difference
형상차이 기반홀 패치의 파라미트릭 블렌딩 기법
형상차이 기반홀 패치의 파라미트릭 블렌딩 기법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):39-48.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.39
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.39
Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
SINGLE PANORAMA DEPTH ESTIMATION USING DOMAIN ADAPTATION
도메인 적응을 이용한 단일 파노라마 깊이 추정
도메인 적응을 이용한 단일 파노라마 깊이 추정
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):61-68.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.61
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Feedback Design and Analysis for 3-dimensional Drawing in Virtual Reality
가상현실에서의 3차원 드로잉을 위한 피드백 설계 및 효과 분석
가상현실에서의 3차원 드로잉을 위한 피드백 설계 및 효과 분석
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):69-77.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.69
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.69
A Study on the Design and Effect of Feedback for Virtual Reality Exercise Posture Training
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):79-86.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.79
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.79
Neural Relighting using Specular Highlight Map
반사 하이라이트 맵을이용한 뉴럴 재조명
반사 하이라이트 맵을이용한 뉴럴 재조명
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):87-97.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.87
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A Study of ‘Hear Me Later’ VR Content Production to Improve the Perception of the Visually-Impaired
시각 장애인에 대한 인식 개선을 위한 ‘Hear me Later’ VR 콘텐츠 제작 연구
시각 장애인에 대한 인식 개선을 위한 ‘Hear me Later’ VR 콘텐츠 제작 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):99-109.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.99
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.99
Development of Management and Evaluation System for Realistic Virtual Reality Field Training Exercise Contents : A Case Study
실감형 가상현실실전훈련 콘텐츠를 위한 관리 평가 시스템 개발 사례연구
실감형 가상현실실전훈련 콘텐츠를 위한 관리 평가 시스템 개발 사례연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):111-121.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.111
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.111
GPU-based dynamic point light particles rendering using 3D textures for real-time rendering
실시간 렌더링 환경에서의 3D 텍스처를 활용한 GPU 기반 동적 포인트 라이트 파티클 구현
실시간 렌더링 환경에서의 3D 텍스처를 활용한 GPU 기반 동적 포인트 라이트 파티클 구현
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):123-131.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.123
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.123
Technology to create a 360-degree panorama of a square room using a single projector and a hemispherical mirror
1대의 프로젝터와 반구형 반사경을 이용한 사각방 360도 파노라마 생성 기법
1대의 프로젝터와 반구형 반사경을 이용한 사각방 360도 파노라마 생성 기법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):133-142.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.133
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.133
Development of VR Healing Content ‘NORNIR’ Using Color Therapy
컬러테라피를 활용한 VR 힐링 콘텐츠, ‘노르니르’ 개발
컬러테라피를 활용한 VR 힐링 콘텐츠, ‘노르니르’ 개발
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):143-153.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.143
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