List of Articles

Journal of the Korea Computer Graphics Society. Vol. 26, No. 3, 2020

Article
Ghosted Illustration Rendering using Depth-based Blending Techniques
깊이 기반 블렌딩 기술을 활용한 고스트 일러스트레이션 렌더링
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):1-8.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.1
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Visual Feedback System for Manipulating Objects Using Hand Motions in Virtual Reality Environment
가상 환경에서의 손동작을 사용한 물체 조작에 대한 시각적 피드백 시스템
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):9-19.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.9
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Production of Digital Fashion Contents based on Augmented Reality Using CLO 3D and Vuforia
CLO 3D와 Vuforia를 활용한 증강현실 기반 디지털 패션 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):21-29.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.21
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Automatic Sagittal Plane Detection for the Identification of the Mandibular Canal
치아 신경관 식별을위한 자동 시상면 검출법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):31-37.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.31
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Parametric Blending of Hole Patches Based on Shape Difference
형상차이 기반홀 패치의 파라미트릭 블렌딩 기법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):39-48.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.39
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Speech Animation Synthesis based on a Korean Co-articulation Model
한국어 동시조음 모델에 기반한 스피치 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):49-59.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.49
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SINGLE PANORAMA DEPTH ESTIMATION USING DOMAIN ADAPTATION
도메인 적응을 이용한 단일 파노라마 깊이 추정
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):61-68.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.61
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Feedback Design and Analysis for 3-dimensional Drawing in Virtual Reality
가상현실에서의 3차원 드로잉을 위한 피드백 설계 및 효과 분석
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):69-77.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.69
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A Study on the Design and Effect of Feedback for Virtual Reality Exercise Posture Training
가상현실 운동 자세 트레이닝을 위한 피드백 설계 및 효과 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):79-86.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.79
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Neural Relighting using Specular Highlight Map
반사 하이라이트 맵을이용한 뉴럴 재조명
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):87-97.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.87
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A Study of ‘Hear Me Later’ VR Content Production to Improve the Perception of the Visually-Impaired
시각 장애인에 대한 인식 개선을 위한 ‘Hear me Later’ VR 콘텐츠 제작 연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):99-109.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.99
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Development of Management and Evaluation System for Realistic Virtual Reality Field Training Exercise Contents : A Case Study
실감형 가상현실실전훈련 콘텐츠를 위한 관리 평가 시스템 개발 사례연구
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):111-121.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.111
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GPU-based dynamic point light particles rendering using 3D textures for real-time rendering
실시간 렌더링 환경에서의 3D 텍스처를 활용한 GPU 기반 동적 포인트 라이트 파티클 구현
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):123-131.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.123
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Technology to create a 360-degree panorama of a square room using a single projector and a hemispherical mirror
1대의 프로젝터와 반구형 반사경을 이용한 사각방 360도 파노라마 생성 기법
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):133-142.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.133
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Development of VR Healing Content ‘NORNIR’ Using Color Therapy
컬러테라피를 활용한 VR 힐링 콘텐츠, ‘노르니르’ 개발
J Korea Comput Graph Soc 2020;26(3):143-153.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2020.26.3.143
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