List of Articles

Journal of the Korea Computer Graphics Society. Vol. 31, No. 3, 2025

Article
Non-uniform Exposure Prediction Pipeline for Burst Image Restoration
버스트 이미지 복원을 위한 비균일 노출 예측 파이프라인
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.1
HTML PDF PubReader
Text Mesh Generation Based on Mesh Shape
메쉬 형상 기반 3D 텍스트 생성 기법
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):11-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.11
HTML PDF PubReader
Enhancing Prediction Robustness of Latent Diffusion Models through World Models
월드모델을 통한 Latent Diffusion Model 예측 고도화
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):21-34.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.21
HTML PDF PubReader
Impact of Motion Capabilities in Supernumerary Robot Arms
보조 신체 로봇 팔의 작업 공간에 따른 사용자의 감각에 대한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):35-44.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.35
HTML PDF PubReader
Development of an XR docent system based on remote real-time interaction
원격 실시간 인터랙션 기반 XR 도슨트 시스템 개발
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):45-55.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.45
HTML PDF PubReader
Design of Multimodal RAG Architecture for Intelligent Mixed Reality
지능형 혼합현실을 위한 멀티모달 RAG 아키텍처 설계
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):57-66.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.57
HTML PDF PubReader
A Practical Approach to Indoor Space Reconstruction Using Gaussian Splatting
가우시안 스플래팅을 활용한 실내 공간 복원의 실용적 접근
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):67-77.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.67
HTML PDF PubReader
Investigation on Effects of User’s Emotions by Responsive Media Types in Mixed Reality Environments
혼합현실환경에서 반응형 미디어 타입에 따른 사용자 감정의 영향 분석
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):79-85.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.79
HTML PDF PubReader
Mesh-Agnostic Audio-Driven 3D Facial Animation Generation
메쉬 구조 비종속적 음성 기반 3차원 발화 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):87-98.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.87
HTML PDF PubReader
Real-time WebGPU Texture-Mapped Subdivision Surface Rendering
WebGPU 기반 실시간 텍스쳐 지원 서브디비전 서피스 렌더링
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):99-108.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.99
HTML PDF PubReader
Text-based 3D Motion Generation with a Mixture of Experts for Enhancing Performance
전문가 혼합 구조를 활용한 텍스트 기반 3D 모션 생성 성능 향상 연구
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):109-117.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.109
HTML PDF PubReader
3D Indoor Scene Generation via Diffusion with User Interaction Awareness
사용자 상호작용 가능성을 고려한 Diffusion 기반 3D 실내 장면 생성
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):119-126.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.119
HTML PDF PubReader
Production of Mixed Reality Interactive Content using Motion Capture based Virtual Avatar
모션 캡처 기반 가상 아바타를 활용한 혼합현실 대화형 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):127-137.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.127
HTML PDF PubReader
Building an LLM Development Environment in Unity for Developing Conversational Virtual Avatars
대화형 가상 아바타 개발을 위한 유니티 기반 LLM 개발 환경 구축
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):139-149.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.139
HTML PDF PubReader
A Comparative Analysis Study on Interaction Factors Affecting Cybersickness in Mixed Reality and Virtual Reality Environments
혼합현실과 가상현실 환경에서 사이버 멀미에 미치는 상호작용 요인에 관한 비교 분석 연구
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):151-160.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.151
HTML PDF PubReader
A Comparative Study of Deep Learning Models for Static Hand Gesture Recognition: DenseNet vs. ViT with HaGRID
정적 손 제스처 인식을 위한 딥러닝 모델 비교 연구: DenseNet vs ViT with HaGRID
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):161-170.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.161
HTML PDF PubReader
Performance Profiling of Vulkan-based Ray Tracing Renderers on Mobile Platforms
모바일 플랫폼에서의 Vulkan 기반 광선 추적 렌더러의 성능 프로파일링
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):171-181.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.171
HTML PDF PubReader
Lens Modeling for Integrated Simulation of Optical Image Degradation
광학 영상 열화 통합 모사를 위한 렌즈 모델링
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):183-192.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.183
HTML PDF PubReader
Generative AI-Based Real-Time 3D Simulation Content Generation for Physics Education: Focused on Linear Motion Problems
생성형 인공지능 기반 실시간 3D 물리 시뮬레이션 콘텐츠 생성: 직선운동 문제 사례를 중심으로
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):193-202.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.193
HTML PDF PubReader