List of Articles
Journal of the Korea Computer Graphics Society. Vol. 31, No. 3, 2025
Article

Non-uniform Exposure Prediction Pipeline for Burst Image Restoration
버스트 이미지 복원을 위한 비균일 노출 예측 파이프라인
버스트 이미지 복원을 위한 비균일 노출 예측 파이프라인
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):1-9.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.1
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.1

Text Mesh Generation Based on Mesh Shape
메쉬 형상 기반 3D 텍스트 생성 기법
메쉬 형상 기반 3D 텍스트 생성 기법
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):11-20.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.11
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Enhancing Prediction Robustness of Latent Diffusion Models through World Models
월드모델을 통한 Latent Diffusion Model 예측 고도화
월드모델을 통한 Latent Diffusion Model 예측 고도화
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):21-34.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.21
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Impact of Motion Capabilities in Supernumerary Robot Arms
보조 신체 로봇 팔의 작업 공간에 따른 사용자의 감각에 대한 연구
보조 신체 로봇 팔의 작업 공간에 따른 사용자의 감각에 대한 연구
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):35-44.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.35
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Development of an XR docent system based on remote real-time interaction
원격 실시간 인터랙션 기반 XR 도슨트 시스템 개발
원격 실시간 인터랙션 기반 XR 도슨트 시스템 개발
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):45-55.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.45
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Design of Multimodal RAG Architecture for Intelligent Mixed Reality
지능형 혼합현실을 위한 멀티모달 RAG 아키텍처 설계
지능형 혼합현실을 위한 멀티모달 RAG 아키텍처 설계
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):57-66.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.57
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A Practical Approach to Indoor Space Reconstruction Using Gaussian Splatting
가우시안 스플래팅을 활용한 실내 공간 복원의 실용적 접근
가우시안 스플래팅을 활용한 실내 공간 복원의 실용적 접근
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):67-77.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.67
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Investigation on Effects of User’s Emotions by Responsive Media Types in Mixed Reality Environments
혼합현실환경에서 반응형 미디어 타입에 따른 사용자 감정의 영향 분석
혼합현실환경에서 반응형 미디어 타입에 따른 사용자 감정의 영향 분석
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):79-85.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.79
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Mesh-Agnostic Audio-Driven 3D Facial Animation Generation
메쉬 구조 비종속적 음성 기반 3차원 발화 애니메이션 생성
메쉬 구조 비종속적 음성 기반 3차원 발화 애니메이션 생성
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):87-98.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.87
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Real-time WebGPU Texture-Mapped Subdivision Surface Rendering
WebGPU 기반 실시간 텍스쳐 지원 서브디비전 서피스 렌더링
WebGPU 기반 실시간 텍스쳐 지원 서브디비전 서피스 렌더링
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):99-108.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.99
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Text-based 3D Motion Generation with a Mixture of Experts for Enhancing Performance
전문가 혼합 구조를 활용한 텍스트 기반 3D 모션 생성 성능 향상 연구
전문가 혼합 구조를 활용한 텍스트 기반 3D 모션 생성 성능 향상 연구
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):109-117.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.109
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3D Indoor Scene Generation via Diffusion with User Interaction Awareness
사용자 상호작용 가능성을 고려한 Diffusion 기반 3D 실내 장면 생성
사용자 상호작용 가능성을 고려한 Diffusion 기반 3D 실내 장면 생성
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):119-126.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.119
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Production of Mixed Reality Interactive Content using Motion Capture based Virtual Avatar
모션 캡처 기반 가상 아바타를 활용한 혼합현실 대화형 콘텐츠 제작
모션 캡처 기반 가상 아바타를 활용한 혼합현실 대화형 콘텐츠 제작
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):127-137.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.127
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Building an LLM Development Environment in Unity for Developing Conversational Virtual Avatars
대화형 가상 아바타 개발을 위한 유니티 기반 LLM 개발 환경 구축
대화형 가상 아바타 개발을 위한 유니티 기반 LLM 개발 환경 구축
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):139-149.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.139
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A Comparative Analysis Study on Interaction Factors Affecting Cybersickness in Mixed Reality and Virtual Reality Environments
혼합현실과 가상현실 환경에서 사이버 멀미에 미치는 상호작용 요인에 관한 비교 분석 연구
혼합현실과 가상현실 환경에서 사이버 멀미에 미치는 상호작용 요인에 관한 비교 분석 연구
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):151-160.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.151
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A Comparative Study of Deep Learning Models for Static Hand Gesture Recognition: DenseNet vs. ViT with HaGRID
정적 손 제스처 인식을 위한 딥러닝 모델 비교 연구: DenseNet vs ViT with HaGRID
정적 손 제스처 인식을 위한 딥러닝 모델 비교 연구: DenseNet vs ViT with HaGRID
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):161-170.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.161
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Performance Profiling of Vulkan-based Ray Tracing Renderers on Mobile Platforms
모바일 플랫폼에서의 Vulkan 기반 광선 추적 렌더러의 성능 프로파일링
모바일 플랫폼에서의 Vulkan 기반 광선 추적 렌더러의 성능 프로파일링
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):171-181.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.171
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Lens Modeling for Integrated Simulation of Optical Image Degradation
광학 영상 열화 통합 모사를 위한 렌즈 모델링
광학 영상 열화 통합 모사를 위한 렌즈 모델링
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):183-192.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.183
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Generative AI-Based Real-Time 3D Simulation Content Generation for Physics Education: Focused on Linear Motion Problems
생성형 인공지능 기반 실시간 3D 물리 시뮬레이션 콘텐츠 생성: 직선운동 문제 사례를 중심으로
생성형 인공지능 기반 실시간 3D 물리 시뮬레이션 콘텐츠 생성: 직선운동 문제 사례를 중심으로
J Korea Comput Graph Soc 2025;31(3):193-202.
https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.193
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https://doi.org/10.15701/kcgs.2025.31.3.193